約 2,473,016 件
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/875.html
ロードマップについて 2023年 ~ 2024年 2023年実際の進行 ロードマップについて SEGA公式が配信などの公の場で発表した行程表のことであり、予定されたスケジュール。 あくまで予定なのでその当時の状況を鑑みて予定が変更される可能性もある。 このページでは発表されたロードマップと実際のアップデートなどを記載する。 2023年 ~ 2024年 英傑大戦キャラバンMAX in 東京ビッグサイト ロードマップ発表 (3 18 00 / 3 21 30) 冬新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバン再び? 稼働2周年記念イベント 天覇傑戦2024 予選開始 春武将カード追加! 新コラボ ③ 新コラボ ④ 英傑大戦キャラバンスタート 夏新コラボ ⑤ 天覇傑戦2024 決勝 秋大型バージョンアップ & 武将カード追加! 2023年 「英傑大戦 公式生放送」⑦ ~稼働1周年記念特番~ ロードマップ発表 (3 18 54 / 3 51 04) 2月末1周年記念放送 春新コラボ ① 新コラボ ② 英傑大戦キャラバンスタート 武将カード追加! 夏天覇傑戦2023 予選開始 新コラボ ③ 新コラボ ④ 秋天覇傑戦2023 決勝 大型バージョンアップ & 武将カード追加! ※配信内のトークより抜粋 「コラボ2本」→前半・後半のような1作品×2ではなく2作品とのコラボ?→「薄桜鬼コラボ(前半・後半)」と「Wonderland Warsコラボ」の2本(1作品×2と1作品×1)だった。 「5月は春。6月は春ではない…けど春かもね?まあまあ5月くらいまでが春じゃない?地球に聞いてくれ」→4月、5月にそれぞれコラボキャンペーン、5月末にカード追加? 実際の進行 春新コラボ ①英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 2023/03/29~2023/04/11英傑大戦×『薄桜鬼』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半)開催日時 2023/04/12~2023/04/25 新コラボ ②英傑大戦×Wonderland Warsコラボ大戦スタンプキャンペーン開催日時 2023/04/26~2023/05/23 英傑大戦キャラバンスタート第1回 英傑大戦キャラバン in 岡山開催日時 2023/04/22 武将カード追加!ver.1.6.0Aバージョンアップ カード88枚追加稼動日 2023/05/23 夏天覇傑戦2023 予選開始全国一斉オンライントーナメント開催日時 2023/06/11~ 英傑大戦キャラバン第2回 英傑大戦キャラバン in 群馬開催日時 2023/06/17 新コラボ ③英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 2023/06/28~2023/07/11英傑大戦×TVアニメ『SHAMAN KING』コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半)開催日時 2023/07/12~2023/07/25 英傑大戦キャラバン第3回 英傑大戦キャラバン in 愛知開催日時 2023/07/22 英傑大戦キャラバン第4回 英傑大戦キャラバン in 山形開催日時 2023/08/19 新コラボ ④英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催日時 2023/08/30~2023/09/12英傑大戦×TVアニメ「七つの大罪 憤怒の審判」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半)開催日時 2023/09/13~2023/09/26 英傑大戦キャラバン第5回 英傑大戦キャラバン in 大阪開催日時 2023/09/16 秋天覇傑戦2023 決勝英傑大戦 公式全国大会 「天覇傑戦2023」全国決勝大会開催日時 2023/10/29 大型バージョンアップ & 武将カード追加!大型バージョンアップ 『英傑大戦 六極の煌剣』Ver.2.0.0A 稼働開始 新武将カード118枚追加稼働日 2023/11/01
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/459.html
ゲームシステム マップシステム広域マップ (1024×1024) 中域マップ (128×128) 詳細マップ (32×32) 面積 詳細マップの定義 中域マップでの冒険 重箱の細かい仕様 街道 アクセスの高速化 乱数のシード 高さ 詳細マップの保存 中域マップタイル 広域マップ・タイル マップシステム 広域マップ (1024×1024) 広域マップは、キャラクターが移動する際に使われる詳細マップの“もと”になるマップである。これは1024×1024である。PNGイメージで提供される。 ↓これのおっきいやつで色つき。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 中域マップ (128×128) 中域マップは航海用、もしくは“広域移動”用のマップである。Hengbandでの“広域移動”に相当する。広域マップで着目した1マスから、なんらかの魔法的な補間によって、128×128にまで間延びさせる。 中域マップ中では物を落としたりすることはできない。単7純な移動のみのマップである。プレイヤーがそういった行為をしたかったり、モンスターが現れた時には、即座に詳細マップに移行する。 広域の着目点 広域で右に移動 ・@*・ → ・・@* ・**・ ・・** ・・・・ ・・・・ 着目点は常に一マスであるが、そこから2×2マスを参照する。 詳細マップ (32×32) 詳細マップは、中域マップの四マスから生成され、大きさは32×32である。一マスは5フィート四方であり、通常のキャラクターは一マスに一人だけ入ることになる。 一辺が50メートルなので、中域での河川の表記に便利だ。それだけの理由で32タイルである。 面積 ,,※ヨーロッパ超広域地図は5000km×8000kmです。北はグリーンランドから南はエチオピア(赤道付近)まで。 面積 詳細マップ:一辺48m。 中域マップ:一辺6km、面積38km²。 広域マップ:一辺6354km、面積4億km²。 参考 地球の赤道: 4万キロメートル程度 フランスの面積: 54万7030km²(739km四方、中域20マス) イギリスの面積: 24万4820km²(494km四方、中域13マス) アイルランドの面積: 7万0280km²(265km四方、中域6マス) ロシアの面積: 1707万5200km²(4132km四方、中域108マス) フランスやイギリス、アイルランドのように常識的な大きさの国は、専用の中域マップを使い、国の形状と、周辺の山岳、詳細な河川などを設定する。ロシアのように面倒みきれん大きさの国は、複数の中域マップを苦心してつなげる。 中域マップは、ありふれたPNGイメージなどになる。以下は256ピクセルで作ってみたサンプル。黄色が町、灰色が高山、水色が河川、青が海、明るい緑は森である。プレイヤーに見えるのはこれを32倍したマップであり、実際のところ「乱雑につくってもちっとも問題ない」。1ドットだけで画面一杯一杯なのだ。 詳細マップの定義 これもPNGイメージなどのドットマトリクスで行う。あらかじめ固定された色と、そのタイル番号を結びつけておく。 また色のゼロ番を透明タイルとし、ランダム生成した詳細マップを適用する。これにより、ランダムな森のなかにたたずむ村といった情景を作り出せる。 中域マップでの冒険 10knot=時速18kmなので、中域マップ128タイル(6km)を移動するのには20分。 徒歩では128タイルを2時間掛かる。森であれば4時間以上かかるだろう。山岳部はさらに掛かるに違いない。 かなり速い走る速度(時速18km)で飛行した場合には、中域マップ一枚につき1/3時間かかる。 一日に6時間移動した場合には、日に広域3タイルしか移動できない計算になる。いや、6時間は厳しいって。 重箱の細かい仕様 常に2×2マスを参照する方式であるため、8マスあれば、有効範囲は7×7になる。 したがって広域マップは1023×1023であり、中域マップは127×127となる。 街道 中域マップには街道を設定することができる。これは詳細マップ全部の大きさのドットで指定するが、ゲーム上はせいぜい広くても8タイル程度の幅にしかしない。それ以外は周囲のタイルを参照することにする。-四隅の場合:隣接する三つを参照(四種類) 隅の場合:隣接する五つを参照(四種類) それ以外:隣接する八つを参照 四隅 隅 それ以外 ┌── │** *** │@* │@* *@* │** │** *** アクセスの高速化 最低でも四枚の詳細マップを保持することにする。これはキャラクターがマップの端を移動しまくる場合、最悪の場合には四枚の接点を順に移動するだけでも四枚は必要だからである。プレイヤーがコンフィグ設定により、許容枚数を設定したり、無制限にして御大臣メモリーを生かしたりできるようにする。 乱数のシード 乱数シードは各種マップの絶対座標値である。 たとえば、(532,151)の位置であれば、53200151という値をもとに乱数が作られる。したがって、マップをランダム生成するようなほかのゲームのように、移動するたびにマップが変化することはない。しかしゲームシード?により、プレイヤーごとに微妙な差異が生じるかもしれない。 実際は16進数だけれど。 高さ 高さは相対高さとする。常に地上が高さ0であり、標高5000メートルであろうが、深海であろうが、同じ数値になる。山頂からのダンジョン100メートルは、深海から伸びる塔500メートルよりも「低い」ことになる。 高さは0を基準に、最大で+127段階、-128段階とする。一つの高さは10フィートであり、最大で地上381メートル、地下384メートルの建造物を作ることができる。 個々のタイル情報には、現在の標高が記載されている。山はプラス、海はマイナスである。 以下、ダンジョンや町が指定されていない場合の生成経路。 [地] 高さ+1の地点は、空中になる。フロアタイルは全て「空中」になる。飛行していないキャラクターは、直ちに下のフロアまで落下する。 [海] 高さ+nが海をこえていれば空中になる。こえていなければ海中になる。 [海/地] 高さ-1の地点は、土・岩石になる。 詳細マップの保存 地上の詳細マップは131072×131072の数がある。ゲームでは詳細マップごとにファイルを作るかもしれない。 [デバッグ用] 英字4文字で0~456975が表せるのでこれを座標に使う。たとえば "aqbcc.bmap"。 [デバッグ用] 高さが0の場合はそのまま、そうでなければ "aqbcc.+25.bmap" のように高さを記録する。 [リリース用] rand(xpos,ypos,height)から求めた、8文字のアルファベット名を使う。"jqrcpbmm.bmap"。マップファイルには、xpos、ypos、heightが記載されているので、リリース用の場合であっても、ファイルを総なめすることで読みとれる。 マップファイルには、その詳細マップの最終アクセス時刻が記載されており、ゲームエンジンはこれを見て「システム的腐敗」を判断することができる。すなわち、一ヶ月なり半年なりを経過した全てのオブジェクト・キャラクターは、食べられたり、壊れたり、移動したり、持ち去られたりすることで、システム上から除外される可能性がある。 ただし、システム的腐敗をしないものもある。 全てのエゴアイテム、アーティファクト。 “重要である”とされているアイテム。 “重要な”モンスター。Mon.hero_level =1。 キャラクターが魔法で改変した地形。 中域マップタイル いくつかの強大な魔法は、中域マップタイルそのものを改変することがある。水なき大地にオアシスを創り出したり、山を削り取ったりする魔法である。こういう場合には、中域マップのタイルそのものを改変する。 中域マップタイルは131072×131072の大きさがあり、1024×1024の区域に分けられている。 区域ごとに中域マップタイルのファイルを作る。これは、ありふれた中域PNGから作られたデータや、プレイヤーによる地形改変により生成される。大きさは128×128のマトリクスとなる。 広域マップ・タイル 異なる三つのプレーン、三枚の画像で出来ている。 国番号(0~255)。0はどこの領土でもない。1~255は実際の国番号。 高さ(-128~+128)。指定ひとつにつき、海抜からの高さが、50フィート×pow(n, 1.5)となる。127で21468メートルである。詳細マップ1タイルあたり6400メートルの距離があるので、この勾配でも問題ないだろう。 植生など。森、海、土、草、または市街地。
https://w.atwiki.jp/cocytus/pages/111.html
conan exiles 日本語 wiki wikipedia コナン エグザイル 日本語 ウィキ ウィキペディア 情報提供 最新の10件を表示しております。コメントページを参照 樹脂と薪は木材と樹皮を乾燥台に入れても出来る - 名無しさん (2018-09-04 15 41 45) マップは? - 名無しさん (2018-09-10 10 11 16) クモの卵を採集(オノ)で回収したらクモ糸が多く取れた - 名無しさん (2018-09-13 18 59 52) 朽ちゆく頭蓋骨は装飾品として設置できる - 名無しさん (2018-09-20 07 08 04) イーコールは、サソリからも採取出来ました。小型よりは中型のサソリからが採り易いと感じます。 - くの一 (2019-03-05 18 26 51) 一部の素材のスタック数が増えてます。私が調べられた物では、石、木の枝、木材、繊維のスタック数が1000になっていました。 - くの一 (2019-03-07 11 43 32) 大狩人ディナの所持品に星界鋼鉱石が8個入ってました - 名無しさん (2019-05-20 01 51 24) 名前
https://w.atwiki.jp/awars/pages/19.html
マップの読み込み マップの書き込み マップの読み込み マップエディターを開いて 「読込」をクリックし、リストからマップを読み込みます。 マップの書き込み マップエディターを開いて 「保存」をクリックし、マップ名を入力して保存します。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1738.html
マップ ※ドンスラ断崖→ドーピス山は一方通行です ※スノーン盆地→ボトノ渓谷は一方通行です 詳細マップ クリックで拡大表示 地名の由来 雪景色の惑星デゴの地名は、ウィンタースポーツがベース ルボノス宇宙港 ボルスノ基地 スノーボール アフロホッケ海岸 フロアホッケー シュノイン諸島 ノイシュバンシュタイン キリストンカ諸島 カントリースキー ペアルーン雪原 アルペン ボトノ渓谷 スノーボード ドーピス山 スピード(スケート) ターウィン嵐海 ターウィン防壁 ウィンター ペペアイランド ペペンギンの島 ケームー温泉 煙 ドルン岬 (ドル)フィ(ン)? シフェー海岸 ? ドーサルブ要塞跡 ブリザード ドンスラ断崖 ツンドラ ジオ遺跡 ? ターウィン嵐海の抜け方 ターウィン防壁 1.嵐海入って雪が右向きになる方向の先にある中央リンク 2.次は雪が自分に向って吹く方向の先にある「右側」のリンク クリックで拡大表示 スノーン盆地 入って左の一番奥のリンク(低確率で入れる。失敗すると晴れているターウィン嵐海に戻される) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 スノーン盆地つきのマップに差し替えました -- (名無しさん) 2009-06-12 21 06 40 最近のターウィン嵐海変な気がする・・・ -- (名無しさん) 2010-05-07 14 41 29 通報してください -- (管理人) 2011-04-07 11 20 05 ↑通報?? 報告では?? -- (ヶッヶッヶ) 2011-04-07 11 20 49 おそらくだが、防壁への行き方のマップは間違ってる。 私に操作ミスがなければ、ランダムになってるかと・・・。 もう少し調べてはみますが。 -- (クーロン茶) 2011-05-20 16 34 53 確か、ターウィン風海は入ると方角関係なしに、自分の出現場所が変わるので、 風向き(雪の降ってる向き)を見て方角を確認しながら進むようになってたと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-05-20 18 28 38 6月30日のアップデートで、新ダンジョン、ケームー地熱発電所が 追加されました。場所はケームー温泉の奥です。 -- (ボストロール) 2011-06-30 21 19 16 スノーン盆地右の一番下からいけたの確認 -- (なんか存る人) 2011-07-03 14 51 33 Lv10以上のヘリンガルなどを使えば安全(?)にスノーン盆地でのビグモス狩り出来るんじゃない? 物理&火炎を完全無効のルーラーはいくらミサ&ボム当ててもAにならないからルーラーの周りのビグモスを狩ればいい ブーチャーもタックル誘ってボム当てればすぐに沈む、火柱なら複数ヒットするからかなり速く倒せる HP回復はビグモスの落とすリペアで十分 まぁ運だよりにはなるけどルーラーが怖くないしいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-10-07 17 28 49 ↑ここで言うことではないかと・・・ -- (名無しさん) 2013-10-07 17 40 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bwbritannia/pages/84.html
マップとは?全体マップの使い方 (移動方法) マップとは? マップとは、ゲーム内に付属している地図機能です。 これにより、世界情勢を見たり、各地へ一気に移動できます。 全体マップの使い方 (移動方法) 画面右下の「+」をクリックする事で全体マップを開けます。 このように、縮小マップが開かれるので 拡大したい場所にカーソルを合わせてマウスのホイールを上に回しましょう。 このように、拡大マップが表示されます。 各マークの意味は、画像内の解説を参照してください。 また、全体マップの各領土の色は 各国の本国領 各国の中立区領土 を意味し、基本1国につき似たような2色があります。(本国+中立区領土)
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/322.html
Band of Brothers マップ シングルプレイ デスマッチ オブジェクティブベースマッチ シングルプレイ Foy foyspdemo.zipに収録。 デスマッチ Normandy Riverside SH・BT専用マップ。bob_map_pack.zipに収録。 Normandy The Farm SH・BT専用マップ。bob_map_pack.zipに収録。 Brecourt SH・BT専用マップ。bob_map_pack.zipに収録。 Carentan 未公開マップ。 Carentan Outskirts 未公開マップ。 Holland SH・BT専用マップ。bob_map_pack.zipに収録。 Nuenen 未公開マップ。 Foy 未公開マップ。 Eagles Nest 未公開マップ。 オブジェクティブベースマッチ Normandy Riverside bobobjaav1.ZIPに収録。 Normandy The Farm bobobjaav1.ZIPに収録。 Brecourt bobobjaav1.ZIPに収録。
https://w.atwiki.jp/lakatonia/pages/212.html
マップ/ラカトニア大陸/氷峰地域/デバイ峡谷 ラカトニア大陸セーレ島デーアの谷マディス海岸ライゼ山道ヴァルハラ村夕暮れの大陸アトラス山脈エウロス絶壁オネイロスの池ガルムの洞窟Ⅰグランツ城スニオン岬ズーハーの崖ニュクスの森氷峰地域クリオライトの谷デバイ峡谷ユミルの村星落の崖氷鏡城海底遺跡 ▼コメント 名前 [PR]
https://w.atwiki.jp/vipdetcg/pages/10.html
ちょっとVIPなダンジョン ■■■■□■■■■■□□ ■G ■■■■□■■■■■ ■■■■□■□■■■□■ □■□□□■□■□□□■ ■■■■□■■■■■■■ ■■■■□■□□■■G ■ ■■■■■■■■■■■■ かなり狭く、トラップや仕掛けが無いので 練習用のダンジョンマップとしてオススメ。 VIPなダンジョン ■■■■■■■□□□■■■■罠 ■■罠■■■■□■■■□■■■ ■■■G 罠■■■■罠■□■G ■ ■罠■■■■■□■■■■■罠■ □□■□□■□□□■□□■■■ □■■■□■罠宝□■■■□■□ ■■□罠□■■■□■□■■■■ ■□□■■■■■■■■□■□罠 ■■■■□■■■□□■■■■宝 ちょっとVIPなダンジョンより少し広く、 罠が仕掛けられるているようになった。 エウリカのアジト □□□□□□水水水■□□□□ □■■■■□水■■■□□□□ □■宝■■壁■■G ■罠■□□ □■■■■□水■■水□■□□ □□□□□□□□□□□罠□□ □□□□□■宝■□□■■■□ ■■■■□■■■□□■■■□ ■■■■■■罠■□□■■■□ ■■■■□□■□□木□■□木 □■□□木■■■木木□■□木 木■■■■■G ■■■■■木木 木木■■■■■■■■■木木木 スタート地点によりハッキリと特徴が分かれる。 奥のGMは篭城に向いた部屋になっており、 外のGMは攻撃に向かうことになる。 迷路 大迷路
https://w.atwiki.jp/mylinege02/pages/220.html
新影マップに連れていって貰いました。 ラグが酷くて大変だったけど、評判通りに経験値がすごく良かったです! あと、魔物がきた!ってモンスが逃げていくのが面白かったです。 うん。良く言って下さいました。オークは素晴らしく恐ろしいモンスなんです。 オーク<ヴァラカス<他色々なボス。なんです。 見て下さい。この池の色を。オークの魔力の影響で緑色になっています。 沈んで見えるのは、昨日やっつけたヴァラカスから出たアイテムです。 ドラゴンスレイヤーとかデスナイトなんとかソードとか、もういっぱいあって珍しくも無いので、捨てちゃった物なんです。 話は戻って・・・。 1人でも行けるようになると良いな。って思ったけど、サキュバスと他、何かが痛くて無理そうでした。 範囲魔法を使うモンスがいたので、わんこ連れも無理そうでした。 私が付いて行くと何かと制限ばかり付いてしまいますが、 また良かったら誘って連れていってくださいなー!